Aktueller App-Stand · September 2026
Vom ersten Befehl bis zur optimierten Turnierstrategie.
Assimilation Protocol ist inzwischen ein vollständiges Lern- und Strategiesystem: Du lernst die Sprache, entwickelst Programme, kämpfst in einer sichtbaren 3D-Arena, misst ihre Leistung und verbesserst sie datenbasiert.
- 20
- Tutorial-Missionen
- 4
- Code-Gewichtsklassen
- 3
- Arena-Designs
01Lernen
Guided Tour mit Trainings-Sandbox
Die interaktive Einführung erklärt Programmablauf, Sensorergebnisse und Bedingungen nicht nur als Text. Kleine Entscheidungen, Syntaxprüfungen und eine Trainings-Sandbox machen jeden Schritt direkt nachvollziehbar.
- Der Programmablauf startet nach der letzten Zeile automatisch neu.
- Sensorergebnisse werden unmittelbar mit GeheWenn ausgewertet.
- Die Tour verändert keine bereits gespeicherten Programme.
02Entwickeln
Editor, Live-Analyse und Strategie-Archiv
Der Editor unterstützt den eigenen Protocol Code mit ausführlicher Hilfe. Die Analyse erkennt ungültige Parameter, Sprünge und Fehler im Ergebnisfluss, bevor eine fehlerhafte Fassung aktiviert wird. Das überarbeitete Strategie-Archiv zeigt die Vorlagen gefiltert und auf Wunsch mit vollständigem Code.
- 34 Befehle für Wachstum, Sensorik, Kontaktabwehr, Auswahl, Marker und Rückbau.
- 15 von 15 Beispielprogrammen sind mit dem aktuellen Befehlssatz validiert.
- Befehlszahl und passende Gewichtsklasse werden für jede Strategie angezeigt.
03Missionen
20-Missionen-Tutorial und freie Kämpfe
Das überarbeitete Tutorial führt in fünf Kapiteln vom ersten Wachstumsbefehl bis zu einer robusten Turnierstrategie. Die ersten vier Kapitel enthalten je fünf aufeinander aufbauende Missionen; das Omega-Finale prüft ein unverändertes Programm in fünf festen Duellen.
- Feste Seeds, Arenen, Gegner und Regeln machen Versuche direkt vergleichbar.
- Ein bis drei Sterne belohnen Sieg, Lernziel sowie kompakten oder schnellen Code.
- Freie Kämpfe und Sandbox bleiben unabhängig vom Tutorialfortschritt.
04Kämpfen
Lesbare 3D-Arena mit Replays
Wachstum, Scan, Treffer, Übernahme, Items und Kernverlagerung erhalten eigenes visuelles und akustisches Feedback. Replays können automatisch gespeichert werden, damit entscheidende Situationen später analysierbar bleiben.
- Neon, Steampunk und Naniten-Schwarm inszenieren dieselbe unveränderte Spielmechanik.
- Ein Doppeltipp auf Cube oder Item setzt dessen echten 3D-Mittelpunkt als neuen Kamera-Drehpunkt.
- Kernaura, Signalrichtung, Scanwege und Assimilation bleiben räumlich nachvollziehbar.
05Ausgleichen
Vier faire Code-Gewichtsklassen
Vor einem freien Kampf oder Massentest lässt sich eine gemeinsame Obergrenze für beide Programme wählen. So kann kurze, elegante Logik gegen ähnlich kompakten Code antreten, ohne längere Strategien aus der freien Klasse auszuschließen.
- Leichtgewicht bis 20, Mittelgewicht bis 50 und Schwergewicht bis 100 aktive Befehlszeilen.
- Die freie Klasse besitzt keine Zeilenbegrenzung.
- Kommentare, Leerzeilen, Marken, Klammern und deaktivierte Befehle verändern die Klasse nicht.
06Messen
Lokale Rangliste mit transparenter Wertung
Sichtbare Siege werden als unveränderliche Match-Schnappschüsse gespeichert. Die Detailansicht zeigt nicht nur den Gesamtscore, sondern auch Geschwindigkeit, Eroberung, Gegnerstärke, Struktur und Effizienz.
- Filter nach Wertungsgröße und Arenagröße.
- Regeln und Messwerte bleiben mit jedem Eintrag nachvollziehbar.
- Sandbox und Massentest erzeugen bewusst keine Ranglisteneinträge.
07Optimieren
100 bis 10.000 Kämpfe in einem Massentest
Die normale Kampf-Engine läuft für große Vergleiche ohne 3D-Darstellung. Die Programme wechseln regelmäßig die Farbe, damit Startseite und Farbe das Ergebnis nicht einseitig beeinflussen.
- Sieg-, Niederlagen- und Unentschiedenquoten mit Laufzeit und Messwerten.
- Konkrete Code-Empfehlungen aus den beobachteten Schwächen.
- Änderungen werden vorab geprüft; erst danach entsteht auf Wunsch eine optimierte Kopie.
08Teilen
Programme mit Freunden austauschen
Eigene Programme lassen sich bewusst exportieren oder direkt mit einem Gerät in der Nähe austauschen. Empfangene Fassungen landen getrennt bei den Freunde-Programmen und können als Gegner oder Testkandidat eingesetzt werden.
- Austausch beginnt nur durch eine ausdrückliche Aktion.
- Programmname, Autor, Hinweise und Code bleiben als Paket zusammen.
- Freunde-Programme können in sichtbaren Kämpfen und Massentests antreten.
09Anpassen
Arena, Audio und Leistung nach Maß
Die Einstellungen reichen von Spielernamen und Kampfprotokoll bis zu Farbenblind-Modus, kompakter Hilfe, Effektstärke, Bildrate und leistungsorientierter Darstellung.
- Neon, Steampunk oder der biomechanische Naniten-Schwarm als Arena-Stil.
- Soundeffekte, Umgebungsklang und Haptik separat regelbar.
- Optionale Items: Unit-Boost, Beschleuniger, Langstrecken-Scanner, Tarnung, Kernschild, Teleport-Marker, Speicher- und Analysemodul.